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 Ficha de Rorsrek Bauhaus

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Rorsrek Bauhaus
4º Espada
4º Espada


Fecha de inscripción: 24/08/2011
Mensajes: 95
Edad: 15
Localización: España

MensajeTema: Ficha de Rorsrek Bauhaus   Jue Ago 25, 2011 1:47 pm

♦ Ficha de Personaje ♦


Nombre: Rorsrek Bauhaus es su actual nombre, ya que, tras su reciente ascenso a quinto espada, ha querido dejar atrás su antiguo nombre ''Wilheilm'' por x motivos que prefiere no desvelar.

Sobrenombre: Sus mas allegados suelen llamarle ''Rors''.

Edad Real: 218 Años.

Nacionalidad: Española.

Edad Aparente: No aparenta más de treinta años, aunque en realidad, es como si aún fuese un adolescente, poseyendo tan solo, 15 o 16 años, ya que murió con cierta edad.

Alineamiento: Caótico neutral: Un personaje caótico neutral se considera libre de las restricciones de la sociedad y no se ve impelido a practicar el Bien. Los personajes caóticos neutrales siguen sus impulsos y son fuertemente individualistas. Valoran la propia libertad por encima de todo, pero no se esforzarán por conseguir la libertad de otros. Evitan la autoridad, odian las restricciones y desafían la tradición. A pesar de esto, este tipo de personajes no actúa de forma activa, al menos intencionadamente, para trastornar organizaciones de forma anárquica, ya que para ello tendría que tener algún tipo de motivación moral: el Bien para liberar a otros o el Mal para hacer sufrir a otros. El personaje caótico neutral suele ser impredecible en su comportamiento con respecto al resto de la gente, aunque es seguro que preservará su propia vida. Un contrabandista que realice pequeños robos y alquile sus servicios es el ejemplo perfecto de este alineamiento. Han Solo (antes de unirse a la Alianza Rebelde, en Star Wars) o el asesino Hugh "La Mano" es un buen ejemplo.

Nivel Económico Nulo, ya que es demasiado pequeño para trabajar.

Ocupación: Estudiante.

Sexo: Masculino.

Raza: Arrancar [Vasto Lorde]

Rango: Cuarto espada.

Descripción Física: Uno ochenta y séis es lo que mide el joven arrancar. De peso algo ligero, en concreto cerca de los sesenta kilos, hacen de este ser, una arma perfecta de matar. Qué decir de sus ropajes. Un tanto atrevidos, antiguos, es decir, no encajan con la época actual. Tan solo con ver el colgante que le cuelga del cuello, se puede deducir que el tipo que lo porta tiene la suficiente edad como para saber de la invención de las Zampakutoh. Una pajarita de color azul que rodea el cuello del espada para ofrecer mejor sujeción al pañuelo amarillo que sobresale por debajo de la misma.

Encima de la camiseta, en la posición del pañuelo, una camisa algo antigua de manga larga, las cuales sobresalen por encima de la chaqueta azabache o ''blazer'' que a pesar de ser negro, hace que cualesquier de las luces artificiales con las cuales conviven los humanos y shinigami's del mundo, se reflejen en los atrevidos ropajes del chico. De la parte superior del traje, sale una capa del mismo color que el resto de su ropa, haciendo del vampírico sujeto, todo un caballero.

Unos pantalones de la misma tela que empiezan desde la cintura, haciendo una sinuosa línea plana en el resto del pantalón, haciendo que las rodillas del sujeto, se hagan cuando este se pone de perfil. La desembocadura del pantalón no es visible, ya que la distancia entre el binar de la pierna-tobillo, bien atada que protegen el pie del hombre contra cualquier infortunio temporal. El tacón de este, de un material algo duro, a la par que ligero, desconocido para el hombre.

Mientras tanto, en Seiretei y Hueco Mundo lleva el hakama blanco o traje que caracteriza a los espada, pero con unas cuantas cosas adheridas a su gusto. El collar sobresale por encima del agujero hollow, situado en su pecho, pero que, lleva cubierto con dicha vestimenta.

El aspecto físico del joven es el siguiente. No aparenta más de treinta años y en su cara no se puede apreciar aún arruga alguna. Una tez blanquecina, que puede que con el tiempo, se oscurezca la epidermis de la piel de este para ofrecer un color algo más tostado. Ojos rojos y brillantes, penetrantes cuando algún inocente se atreve a mirarlos, unos lacios cabellos carmesíes, alborotados de una forma abismal, en conjunto con las dos marcas triangulares de color rojo que tiene situadas debajo de las cuencas lagrimales, concretamente a unos cuantos milímetros de estas. Músculos bien definidos e impactantes. Algún que otro lunar en la zona del cuello. No posee vello facial ni corporal, pues murió completamente sin este. .


Descripción Psicológica: Rorsrek es un tipo solitario, de pocos amigos, retrospectivo donde los haya, evocador con las demás razas, egoísta con desconocidos. El joven porta un alma impía, siniestra, impura, sangrienta. Todos y cada uno de estos deseos son de los que precisa para la batalla. Se puede decir que parte de su alma está adherida a la de un demonio, pero el sentimiento de hacer matanzas diarias por las calles de Karakura, era mayor que hacer justicia. Respecto a los shinigami, los admira en la lejanía, es decir, siente la necesidad de hacer lo mismo que hacen ellos cuando siente sentimientos de apatía hacia alguno de sus congéneres; así como con los humanos.

El objetivo del chico, es sin duda, ascender en la escala de Espadas, y con el tiempo, llegar a ser tercer espada, pues, es su número favorito. Tener tatuado el tres en el pectoral izquierdo, es sin duda uno de susbmayores sueños. ¿Compasión con sus contrincantes?. Ni la mas mínima. En casos excepcionales, en los entrenamientos, con sus propios compañeros arrancar's, suele dejarlos un tanto malheridos en el suelo, haciéndoles pedir clemencia ante el enorme poder que aguarda en la hoja de su zampakutô.

Suele caminar con la cabeza mirando al suelo. Siente inseguridad con las demás personas, suele expresarse con gestos fugaces, así como con unos aires muy cautivadores, lo que viene siendo a ser, un hombre que subestima a todo ser situado a sus cercanías. Pero claro, esta especie de personalidad forjada a base de años es la que poseía cuando habitaba en el mundo humano, mencionado anteriormente. Se puede decir que esta mentalidad, es la primitiva, usada solo con desconocidos. Suele permanecer con esta personalidad la mayoría del tiempo.

Con sus más allegados, compañeros o amigos suele ser una buena persona. Ofrece todos los bienes que posea en ese momento en cuanto el ajeno lo precise. Divertido, amable y todo un trozo de pan para las féminas de su especie. Suele estar constantemente sonriendo, hasta el punto de parecer una persona con retraso mental u autista. Esta personalidad es muy aleatoria, y aparece en casos muy selectivos y sólo si realmente Rorsrek, lo desea.

Incapaz de dañar a alguien, a algún tipo de ser vivo que trate de dañarle. Aunque, sin embargo, toda parte buena posee un lado malo u opuesto a la misma.

En confrontamientos, peleas y batallas se convierte en un ser totalmente desconocido, sanguinario, vil, rastrero, sin escrúpulos. Todo un asesino. Arrancar's de sus cercanías le han llegado a identificar como un espada de mayor rango por los actos que comete. En cuanto empuña su arma, inconsciente, explota al máximo su poder, hasta caer rendido en el suelo por puro agotamiento.


Historia: Hace mucho tiempo, concretamente doscientos tres años, un joven se hallaba en su casa, junto a su familia. La historia de su pasado, es la siguiente. El sonido de la lluvia al golpear las pieles que cubrían la pequeña casa sin dejar ni un resquicio se asemejaba al de un tambor tocando con suma rapidez. Aquella ''choza'' estaba muy bien construida, como todo refugió nipón, el agua no penetraba en su interior. Pero nada podía evitar que la gélida humedad hiciese calar los huesos de los habitantes de aquella insólita morada. No obstante, si el tiempo hubiera empeorado un poco más, la lluvia se habría convertido en nieve; aunque, tuvieron la suerte de estar bajo techo.
La enfermiza mujer perdió un hijo, a causa de la muerte. Esta fue causada por un tiro en el centro del pecho, pero entre el alcohol, y la soledad, la cabeza de la fémina estaba completamente desordenada, sin posibilidad alguna de pensamiento consciente.

El joven se fue a dormir a sus aposentos, mientras el ruido de las gotas de lluvia, que precipitaban sobre la ventana de este, hacían que el chico no cogiese el sueño. La preocupación se apoderó de él, por lo tanto, ignorante, se tapó la cabeza entera con la manta, e intentó hacer oídos sordos. Su madre había perdido la cordura, y esta, la estaba volviendo a coger para atársela al cuello. ¿Una cruel ironía? En absoluto, tan solo la más pura verdad. Las tres y media de la mañana eran marcados en el reloj de la habitación, hasta que de repente, un enorme estruendo hizo que el futuro arrancar, se levantase de la cama para observar la sucedido. La madre se había quitado la vida, pero esta, había fallado. Una soga al cuello, colgando de una viga de madera, se había roto. Esta, cayó brutalmente rompiéndose el cuello de una forma animal. Días después de lo sucedido, el chico fue adoptado por una humilde familia.


Muerte española


Esbelto el cuerpo de la bella madre, que trataba de darle amor al desconsolado hijo, pero claro, el amor de una madre falsa, no es el mismo que el de una verdadera. Crueles pensamientos los del joven. Inconsciente, trató de defender a su nueva familia de los que le pudiese pasar. Un día, como cualquier otro, el chico se dirigía a la escuela. Pasaron tres horas después de su entrada, y la campana del recreo, se hizo sonar en los oídos de los infantiles. El arenoso aunque embarrado suelo, hacían que la nueva prenda de vestir, que llevaba aquél día ''Manuel'' se mancharan de marrón desteñido. [Manuel es el nombre que utilizaba Wilheilm en el mundo humano, ya que se lo cambió posteriormente de la muerte de su hermano más allegado]. Unos alumnos del segundo curso se acercaron al nuevo compañero. Este, era víctima de constantes mofas e insultos, por lo tanto, decidió recurrir a la violencia. Una brutal paliza detrás de uno de los edificios de aquel colegio, fue asestada sin piedad, al nuevo alumno.

Está claro, que la llegada de este a casa, hizo que los gritos de su madre se oyesen por todo el vecindario. Semanas después, la hembra encargada del apadrinamiento del joven, le apuntó a unas clases extra-escolares de ''Vale tudo'' [Lucha callejera]. La defensa de este era lo mas importante para su nueva familia. Por lo tanto, como toda madre, recibió un beso en la frente, y el valiente muchacho, se dirigió a toda prisa a la nueva academia de artes marciales de Barcelona. Los crueles niños que anteriormente, pegaron detrás una oscura esquina a Manuel, estaban en la puerta, impacientes por la nueva re-apertura de la escuela.

Un musculado anciano desenfundó un carcaj de llaves, consiguiente, abrió la puerta del recinto con suma tranquilidad. Un sinfín de colchonetas azules se abrían paso a los pies del chico. Pero entonces, un ataque desprevenido por parte de uno de sus enemigos, recibido por la espalda, golpeó vil-mente la sien del niño. Sangre, sangre y más sangre, era la respuesta a la reciente avalancha de golpes que se le avecinaban encima. ¿Pensáis que con todo esto, el chico siguió resistiendo? No es así, una patada en la sien hizo vibrar el cráneo, separando al cerebro del mismo, haciendo que tuviese una enorme hemorragia interna. Coágulos de sangre esparcidos por el sistema circulatorio del luchador, dando lugar a una muerte de las más dolorosas.


Encadenamiento a la más fiel de sus pesadillas



El sonido del aleteo de los murciélagos despertaron a Manuel. Un escalofrío cubrió la espalda del chico. Asustado, decidió salir corriendo de aquél sitio, pero un enorme tirón, hizo que saliera volando, chocando con las espaldera de aquél gimnasio. [Explicación: Al morir en ese lugar, quedó encadenado a la pared del sitio en el que fue brutalmente apalizado]. Los días pasaron, los alumnos entraban con naturalidad en la sala, sin presenciar la forma corpórea del chico. Diez años después, la cadena quedó completamente desfragmentada, dando lugar a un nuevo ser en el hueco mundo, una enorme máquina de matar rencorosa, con el alma corrompida.

Ascenso a Vasto Lorde


Una vez el sujeto fue transformado en Hollow, mató a sus congéneres sin piedad, despedazando, cortando y cercenando los cuerpos de estos. Su transformación era inevitable, ya que este optaba a más y a más, y sus ansias de poder, no tenían límites. La siguiente fase era el cambio de Hollow a Gillian, popularmente conocido como Menos grande. La blanca máscara de este, tenía ligeros toques barrocos, es decir, enormes manchas de sangre reflejadas en la cara de este. Su capa, no era de color negra, si no de un color escarlata. Rompía con el estilo de aquellos seres, ya que todos de color negro, y uno solo destinado a su paso adjucha.

Un líder en el bosque de menos-grande, situado en el abismo que supone ser el hueco mundo. Uno solo, mordiendo a todos sus compañeros, o eso es lo que suponía ser, por que todos, cayeron frente a la enorme boca de la muerte. Una explosión carmesí acabando con la mitad del bosque. Una disolución de la enorme capa roja, dando lugar a la siguiente fase; adjucha.
Como supondréis, era difícil pasar a la siguiente fase, Vasto Lorde. Su paso por el Hueco mundo hizo bajar las estadísticas de toda clase de seres endemoniados, creando sobre la práctica, a un nuevo Espada, Wilheilm Bauhaus [Actual nombre, Rorsrek Bauhaus]


Poderes y habilidades como Espada: Al ser de la raza arrancar, Rorsrek ha tenido que aprender tanto sus poderes como habilidades, desde una forma muy primitiva ha logrado desarrollar todas o casi todos o casi todos los poderes como espada:

• Hierro: La piel resistente de los Arrancar. Es muy fuerte, pero no es invencible.

• Pesquisa: Una técnica Arrancar que permite detectar la presión espiritual y sus fluctuaciones.

• Cero: Una gran ráfaga de energía, el lugar o posición de lanzamiento y el tono de la ráfaga varían dependiendo del arrancar. Los tipos de Cero vistos hasta el momento son los siguientes:

• Gran Rey Cero: técnica exclusiva de los Espada cuya gran potencia distorsiona el espacio, Aizen ha prohibido su uso dentro de la cúpula de Las Noches. Es necesario que la mano sangre para realizar esta variante de Cero. Puede ser empleada por todos los Espada.

• Cero Sincrético: Es una variación del Cero común. Parece tratarse de una técnica de enorme potencia, que requiere la sincronización de ambos usuarios para lanzar dos Ceros que acaban fundiéndose en uno solo.

• Cero Faustus: Rorsrek puede lanzar una ráfaga de cinco ceros [1 por dedo] haciendo una especie de disparo de escopeta. No es necesario pronunciar el nombre de la técnica, ya que con solo poner los dedos en posición, una luz roja iluminaría las yemas de los dedos de este. [Solo con la primera resurrección activada]

• Sonido: El equivalente del Shunpō de los shinigami y el Hirenkyaku de los Quincy. Permite que el usuario se mueva a altas velocidades.

• Gemelos Sonido: Variante del Sonido que permite crear hasta cinco copias de si mismas. Estas, a su vez, pueden crear 5 copias de si mismas. Solo puede ser utilizada por el Séptimo Espada y aquellos habitantes del Hueco Mundo con rango superior al suyo.

• Bala: Una técnica arrancar en la cual el usuario endurece su energía espiritual y la dispara aproximadamente 20 veces a la velocidad de una ráfaga de Cero, pero no es tan fuerte como esta última.

• Garganta: Los Hollow y Arrancar se mueven entre Hueco Mundo y el mundo real mediante esta habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos, también puede hacerse al Dangai o la Sociedad de Almas.

• Gonzui: Técnica por ahora empleada por el Décimo Espada Yammy para absorber las almas humanas. Sin embargo, aquellas que poseen cierto nivel de poder espiritual pueden resistirse a ser absorbidos por esta técnica.


• Cero trampa: Aparentemente un cero normal. Cuando se pronuncia la palabra "trampa", este cero se divide en 5 y atacan por diferentes ángulos al objetivo, por lo que es mucho más difícil de esquivar al pillarte desprevenido.

• Mina: Consiste en, a través de una proyección de reiatsu difusa en el suelo, permitir al arrancar lanzar un cero desde la superficie como si fuera lanzado desde su mano. La ventaja estratégica otorgada es enorme.

• Destello: Al usarse produce una masa de luz de reiarsu en la palma de las manos. Al aplastar esta masa de luz provoca un inmenso fogonazo que puede cegar momentaneamente a todo aquel que mire directamente a la luz. No obstante esto puede ser evitado cerrando los ojos y mirando en otro sentido, por lo que solo funciona si se pilla al enemigo por sorpresa.

♦ Zampakutoh ♦



Nombre de la Zampakutoh: Παραλήπτης της καταστροφής (Paralíptis lis Katastrofíhs, Recipiente de la destrucción).

Aspecto de la Zampakutoh: Puede parecer algo extraño, pero la Zampakutoh de este muchacho reside dentro de un bastón de un material desconocido. Todo un símil de dureza de la propia Zampakutoh, es decir tiene la dureza del forjado metal de la zampakutoh, y actúa como si se tratase de la misma, solo que esta vez, sin hoja para cortar. Eso sí. Un golpe bien dado puede llegar a partir un Hueso. Por ello, su nombre en castellano es ''Recipiente de la destrucción''. La hoja de metal hallada dentro de dicho arma, sólo puede ser vista en la liberación de la primera resurrecciónu en la liberación de la segunda resurrección. Suele utilizar este bastón para apoyarse, o asimismo para caminar por los pasillos de Seiretei con él. El báculo en sí, es de un color negro azabache, brillante y resplandeciente cuando cualquier tipo de luz es reflejada en él. Es simétrico por donde se vea, cilíndrico y muy ligero. Fácil de llevar, de una longitud aproximada de (1'90 cm). Se puede apreciar una pequeña foto en la descripción física.

Cabe decir, que hay un comando de liberación de Zampakutoh que solo Rorsrek sabe. Solo lo ha llegado a pronunciar en los casos mas extremos, para desvelar el contenido del Bastón. Unos dicen que, tras decir las palabras, una nube sale del inferior del bastón y hace que una pequeña mueca lo abra para dar vista a su Katana. Todo una leyenda pues, el arrancar, con lo poco que ha perdurado en el hueco mundo, ha conseguido ser digno de temor por los hollows de los lugares mas recónditos del susodicho sitio.

Finalmente, tras un corto relato de sus hazañas, procedo a desvelar el código que sella la verdadera destrucción, en un simple bastón. ''Ανοίξτε σουσάμι (Anoíxte sousámi, abreté sésamo)''. Tras decir dicha frase, el negro azabache del bastón se evaporará, a la par que este se desintegra en parte, para dejar una Katana de metro y medio de longitud con la cual podrá realizar todas las liberaciones oportunas (Primera resurrección y segunda resurrección).


Naturaleza del poder: Magma.

Cántico de Liberación: Ο Σατανάς ευλόγησε αυτό το όπλο, καταστροφικές πυρκαγιές της κόλασης αυτή τη γη. Unite, γη και φωτιά για να δημιουργήσετε το δικό καταστροφή του. (O Satanás evlógise aftó to óplo , katastrofikés pyrkagiés tis kólasis aftí ti gi. Unite, gi kai fotiá gia na dimiourgísete to dikó katastrofí tou, Satanás bendice este arma, las llamas del infierno devastan esta tierra. Uniros, tierra y fuego en uno para crear la propia destrucción.)

Apariencia tras liberar la primera resurrección: El pelo del arrancar se tiñe de un color escarlata mas intenso, todo un símil de la sangre en sí. De los entrelazados cabellos, emergen dos cuernos similares a los de un Caprus. Dos marcas triangulares a unos cuantos centímetros de los ojos. Finalmente, el hakama negro es sustituido por un elegante esmoquin, cosa que le diferencia de cualesquier arrancar, inclusive los espadas. Se dice que la personalidad malvada y sangrienta, es fruto de la primera liberación, y por ello, obtiene este físico tan siniestro. Mientras tanto, la zampakutoh, al ser clavada en el suelo, se evapora en una hoz de magma, quedando tan solo, el mango de esta. Para que la nueva hoja vuelva a salir, tan solo se tendrá que realizar un ligero gesto con la muñeca, así como con el brazo. Tan solo, moviéndolo en la dirección deseada, algo brusco, emergerá la hoja ígnea. (Similar a cuando Ezio Auditore desenvaina su daga).

Zampakutoh tras liberar la primera resurrección

Aspecto de Rorsrek tras pronunciar el comando de liberación

Descripción de la primera resurrección: Rorsrek tiene la capacidad de controlar el magma, de momento, solo con técnicas. Pero, gracias a esto, tiene el ''poder'' de no quemarse con la misma. Tras pronunciar el comando de liberación, el arma es brutalmente golpeada contra el suelo, creando una onda ígnea que emerge de la superficie en forma de magma y esta se desplaza por todo el campo de una forma descomunal, a la par que otra explosión mana de los pies del arrancar, creando una especie de cortina magmática que hace la indumentaria de este, cambie por completo. Al hacer esto, la temperatura del lugar en el que esté situado asciende diez grados por encima de la temperatura ambiente, lo que dificulta la lucha entre los presentes en batalla.

La Zampakutoh cambia de una forma asombrosa. Pasa de ser una simple Katana, a un magnífico estoque, el cual tiene una temperatura de unos trescientos grados en la hoja de la misma (esto es puramente descriptivo simplemente para indicar que quema al contacto. El grado de la quemadura dependerá del ataque). La habilidad pasiva de la primera resurrección consiste en poder lanzar bolas de magma incandescentes que al tocar al enemigo, exploten realizando un ataque más que poderoso para un miembro de su especie. Estas no tienen más de un metro de diámetro, y cumplen los requisitos para ser digna de alabo por la técnica arrancar denominada como ''bala'', es decir, cumplen el mismo papel, tener algo menos de poder, pero ser veloces.


• πυρακτώσεως καταστροφή (Pyrakóoseoos Katastrofíhs, Destrucción incandescente) : Cinco columnas de magma emergen a la superficie alrededor de un ratio de diez metros del chico, las cuales tienen cincuenta centímetros de diámetro. Para llegar a realizar esta habilidad, el arma tiene que estar en contacto con el suelo, así como clavada en el mismo. La forma en la que aparezcan estas columnas es variable, según la necesidad el usuario. Estas pueden ser lanzadas a merced del portador de esta técnica para causar graves quemaduras. A su vez, utilizando algo mas de reiatsu, el magma utilizado puede acabar convirtiéndose en una cúpula de tres metros de altura entorno al arrancar o alrededor de quien este desee. Si alguien permanece en la cúpula más de tres post, incluido el propio Rorsrek, puede caer asfixiado por falta de oxígeno.

• Υπηρέτες της Cerberus (Ypiirétes tiis Cerberus, Siervos de Cerbero) :Es capaz de crear hasta tres animales de magma que pueden luchar al lado del chico. Estos son del tamaño de un león como máximo. Cualesquier de estos seres se inmolan al entrar en contacto con el enemigo para hacerle más daño al atacarle. Estos animales tienen una potencia equivalente a la mitad de una bala arrancar y se inmolan al atacar ellos o ser atacados. Mientras no pase ninguna de las dos cosas anteriormente nombradas pueden estar moviéndose para preparar algún tipo de estrategia que considere oportuno. Mientras estos se mueven no puedo realizar otra técnica de la zampakutoh. (Al poseer la estirpe de un can, el poder de mordedura de la mandíbula de estos es la misma que la fuerza de mordedura de un Rotweiller, incrementada pese a que son de magma y el simple contacto con estos, hace que se auto-inmolen).

• Ουράνια Δικαστήριο μάγμα (Ouránia Dikastírio mágma, Corte celestial de Magma) : El portador de esta técnica es capaz de lanzar ''cortes aéreos'' del propio magma que previamente ha liberado con la primera resurrección. Son similares a los Getsuga Tenshou de Ichigo, pues, al lanzarlos, superados los 30 metros, estos se hacen de roca volcánica, dura como ella misma pero posible de romper. Pero, tras varios años de entrenamiento, el joven arrancar ha conseguido lograr una variación de dicha técnica. El chico es capaz de crear un camino de lava aéreo, con tan solo tocar el suelo con su Zampakutoh y consiguiente, poner a esta por delante conforme se dan los pasos correspondientes para elevarse unos cuantos metros (100 como máximo). Cabe decir que dicha técnica consume mucho reiatsu, y por ello, no suele utilizarla a menudo.


Última edición por Wilheilm Bauhaus el Mar Ago 30, 2011 11:14 am, editado 3 veces
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Heisuke Maeda
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Ficha
Nombre : Seinaru Tenshi
Tipo de poder: Sagrado // Luz alquímica
MensajeTema: Re: Ficha de Rorsrek Bauhaus   Lun Ago 29, 2011 4:21 pm

Muy buena ficha, me ha encantado pero la corrección tiene que realizarse.

Citación:
Doble Cero: Técnica que permite tragarse el Cero de un enemigo y agregarle el propio para multiplicar enormemente su potencia. Solo disponible para el tercer espada y rangos superiores (ademas de sus fracciones).

Negación: Campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo disponible para el Segundo Espada y aquellos habitantes del Hueco Mundo con rango superior al suyo.


Esas técnicas debes de retirarlas de la ficha. (Digo retirar y retirar es retirar, que nos conocemos)

Citación:
Cero Faustus: Wilheilm puede lanzar una ráfaga de veinte ceros [1 por dedo] haciendo una especie de disparo de escopeta. No es necesario pronunciar el nombre de la técnica, ya que con solo poner los dedos en posición, una luz roja iluminaría las yemas de los dedos de este. [Solo con la primera resurrección activada]


Rebaja el número de ceros que disparas, si fueses cuarto espada en adelante te lo aceptaría pero eres el octavo.

Técnicas


Citación:
♦ Kūki no tama [空気の球 Esfera de Aire]: Una ráfaga de aire, posible de percatar a simple vista por el ojo humano, comienza a surgir del reloj de arena de la espada blanca. Poco a poco, comienza a rodear las piernas del arrancar, pasando por las rodillas, por la cintura y finalmente por la cabeza, sobrevolándola unos cuantos centímetros. Finalmente, esta especie de esfera se comienza a expandir, dando un margen de treinta centímetros a todas las partes del cuerpo de este sujeto. Segundos mas tarde, un molesto sonido se hace a oír a los oídos del arrancar, y a los del enemigo. La velocidad aumenta conforme pasa el tiempo, llegando a alcanzar los 650Km/h. No resulta molesto para el sujeto que se halla dentro de ella, pues una ligera brisa hace hondear sus cabellos, mientras tanto, para el enemigo, puede resultar un arma letal, ya que esta técnica finaliza haciendo que el veloz viento cobre una habilidad cortante un tanto siniestra. Conforme el rival meta la mano/Zampakutô dentro del bucle de aire, esta se desestabilizará. A parte, enormes cortes empiezan a surgir por la piel del rival con la posibilidad de perforar una arteria, o arma del mismo para que que sufra daños, es decir, si la hoja es perfecta, esta técnica hará que cachos de zampakutoh se rompan haciendo mas dañina la continua corriente de aire. La técnica puede durar hasta cinco turnos y solo se puede utilizar tres veces por combate.


Bonito rasen shuriken Xd pero ahora vamos al tema concreto. Reduce los turnos y el número de usos, básicamente es una técnica mortal. Así mismo esto al impactar tiene que tener un radio de expansión ¿Cual sería dicho rádio? Aviso que mas de 40 metros no lo acepto.

Citación:
♦ Ten no kumo Kōto [天の雲コート Corte celestial de las Nubes]: Durante tres turnos, Wilheilm es capaz de lanzar unos mini-tornados cortantes a través de cualquiera de sus dos espadas, con el fin de dañar al enemigo brutalmente y llegar a alejarlo de él unos cincuenta metros. Es decir, que si esta técnica da en la pierna del enemigo, esta se impregnará de cortes. ¿Qué pasa si te da en el mismo sitio varias veces?, que el miembro queda totalmente amputado. Para realizar esta técnica, solo tiene que mover cualquiera de sus dos armas en dirección diagonal o vertical. Hay una variante de esta técnica, que consiste en hacer chocar ambas espadas para crear un torbellino o tornado gigante cortante, que alejará al espada de su enemigo con posibilidad de lanzar un cero en pleno vuelo.


Esto dependerá de los stats, me explico. A uno con poca resistencia en pocos golpes le puedes arrancar una mano, pero al que tenga mas no será tan fácil incluso puede haberlos que no les hagas nada mas que abanicarlos.

Citación:
♦ Kaze Masutā [風マスター Maestro del Viento]: Gracias a sus portentosas habilidades de lucha, el chico ha llegado a desarrollar un estilo de lucha nuevo, combinando su poder, y parte de sus artes marciales, para que gracias a esto, sea capaz de poder lanzar sablazos de aire con un tamaño superior a él con piernas, manos y espadas tremendamente cortantes, tanto, que pudiese llegar a inutilizar partes del cuerpo de su enemigo. Pero para esto, requiere contacto físico, cosa prácticamente imposible, ya que tan solo, tiene catorce años, y no ha conseguido dominar esta técnica del todo. Es una de las técnicas mas fuertes de su primera resurrección, por lo tanto, gasta una tremenda cantidad de reiatsu. Esta técnica dura un turno por cada 15 stat en el apartado ''Control espiritual''.


No entendí la última frase, explícala por favor.

(Abstente de comentarios absurdos como ya lo sabía etc.)





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Narración || - Diálogo || "Pensamiento" || Arguis || Seinaru Tenshi

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Rorsrek Bauhaus
4º Espada
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Localización: España

MensajeTema: Re: Ficha de Rorsrek Bauhaus   Lun Ago 29, 2011 5:26 pm

Heisuke escribió:
Muy buena ficha, me ha encantado pero la corrección tiene que realizarse.

Citación:
Doble Cero: Técnica que permite tragarse el Cero de un enemigo y agregarle el propio para multiplicar enormemente su potencia. Solo disponible para el tercer espada y rangos superiores (ademas de sus fracciones).

Negación: Campos de fuerza que son usados para rescatar a otros Hollows. Solo disponible para el Segundo Espada y aquellos habitantes del Hueco Mundo con rango superior al suyo.


Esas técnicas debes de retirarlas de la ficha. (Digo retirar y retirar es retirar, que nos conocemos)

Citación:
Cero Faustus: Wilheilm puede lanzar una ráfaga de veinte ceros [1 por dedo] haciendo una especie de disparo de escopeta. No es necesario pronunciar el nombre de la técnica, ya que con solo poner los dedos en posición, una luz roja iluminaría las yemas de los dedos de este. [Solo con la primera resurrección activada]


Rebaja el número de ceros que disparas, si fueses cuarto espada en adelante te lo aceptaría pero eres el octavo.

Técnicas


Citación:
♦ Kūki no tama [空気の球 Esfera de Aire]: Una ráfaga de aire, posible de percatar a simple vista por el ojo humano, comienza a surgir del reloj de arena de la espada blanca. Poco a poco, comienza a rodear las piernas del arrancar, pasando por las rodillas, por la cintura y finalmente por la cabeza, sobrevolándola unos cuantos centímetros. Finalmente, esta especie de esfera se comienza a expandir, dando un margen de treinta centímetros a todas las partes del cuerpo de este sujeto. Segundos mas tarde, un molesto sonido se hace a oír a los oídos del arrancar, y a los del enemigo. La velocidad aumenta conforme pasa el tiempo, llegando a alcanzar los 650Km/h. No resulta molesto para el sujeto que se halla dentro de ella, pues una ligera brisa hace hondear sus cabellos, mientras tanto, para el enemigo, puede resultar un arma letal, ya que esta técnica finaliza haciendo que el veloz viento cobre una habilidad cortante un tanto siniestra. Conforme el rival meta la mano/Zampakutô dentro del bucle de aire, esta se desestabilizará. A parte, enormes cortes empiezan a surgir por la piel del rival con la posibilidad de perforar una arteria, o arma del mismo para que que sufra daños, es decir, si la hoja es perfecta, esta técnica hará que cachos de zampakutoh se rompan haciendo mas dañina la continua corriente de aire. La técnica puede durar hasta cinco turnos y solo se puede utilizar tres veces por combate.


Bonito rasen shuriken Xd pero ahora vamos al tema concreto. Reduce los turnos y el número de usos, básicamente es una técnica mortal. Así mismo esto al impactar tiene que tener un radio de expansión ¿Cual sería dicho rádio? Aviso que mas de 40 metros no lo acepto.

Citación:
♦ Ten no kumo Kōto [天の雲コート Corte celestial de las Nubes]: Durante tres turnos, Wilheilm es capaz de lanzar unos mini-tornados cortantes a través de cualquiera de sus dos espadas, con el fin de dañar al enemigo brutalmente y llegar a alejarlo de él unos cincuenta metros. Es decir, que si esta técnica da en la pierna del enemigo, esta se impregnará de cortes. ¿Qué pasa si te da en el mismo sitio varias veces?, que el miembro queda totalmente amputado. Para realizar esta técnica, solo tiene que mover cualquiera de sus dos armas en dirección diagonal o vertical. Hay una variante de esta técnica, que consiste en hacer chocar ambas espadas para crear un torbellino o tornado gigante cortante, que alejará al espada de su enemigo con posibilidad de lanzar un cero en pleno vuelo.


Esto dependerá de los stats, me explico. A uno con poca resistencia en pocos golpes le puedes arrancar una mano, pero al que tenga mas no será tan fácil incluso puede haberlos que no les hagas nada mas que abanicarlos.

Citación:
♦ Kaze Masutā [風マスター Maestro del Viento]: Gracias a sus portentosas habilidades de lucha, el chico ha llegado a desarrollar un estilo de lucha nuevo, combinando su poder, y parte de sus artes marciales, para que gracias a esto, sea capaz de poder lanzar sablazos de aire con un tamaño superior a él con piernas, manos y espadas tremendamente cortantes, tanto, que pudiese llegar a inutilizar partes del cuerpo de su enemigo. Pero para esto, requiere contacto físico, cosa prácticamente imposible, ya que tan solo, tiene catorce años, y no ha conseguido dominar esta técnica del todo. Es una de las técnicas mas fuertes de su primera resurrección, por lo tanto, gasta una tremenda cantidad de reiatsu. Esta técnica dura un turno por cada 15 stat en el apartado ''Control espiritual''.


No entendí la última frase, explícala por favor.

(Abstente de comentarios absurdos como ya lo sabía etc.)


A ver, la esfera de aire me rodea a mí, no al rival, y no, no actúa como rashen shuriken. Te explico y edito, es una esfera que me rodea, que, cuando mete la mano o la zampakutô dentro de la esfera, se desestabiliza, a parte de que le corto numerosas veces.

La segunda técnica concuerdo contigo, toda técnica se basa alrededor de los stats, por lo tanto, la dejo tal cual.

Y la tercera técnica, quiere decir que por cada 15 puntos asignados en el stat ''control espiritual'', me confiere el bonus de 1 turno más de utilización, es decir, que si tengo 60 de control espiritual, tendré 4 turnos de utilización.

Gracias por la corrección, paso a editar para que lo entiendas mejor. Un saludo.




Spoiler:
 




Rorsrek Bauhaus




Quinta espada Rango B 0/0/0
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Heisuke Maeda
Ex Lider Vizard - Dueño de la tienda
Ex Lider Vizard - Dueño de la tienda


Fecha de inscripción: 20/01/2011
Mensajes: 1211
Edad: 18
Localización: En mi despacho o en la Tienda

Ficha
Nombre : Seinaru Tenshi
Tipo de poder: Sagrado // Luz alquímica
MensajeTema: Re: Ficha de Rorsrek Bauhaus   Lun Ago 29, 2011 10:24 pm

Ficha aceptada a la espera de segundo moderador





Fundador del MBI || Ingeniero Jefe

{Victorias= 6 || Empates= 0 || Derrotas= 0}
{Rango SSS}




Narración || - Diálogo || "Pensamiento" || Arguis || Seinaru Tenshi

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Adelaida
Miembro Real
Miembro Real


Fecha de inscripción: 22/08/2010
Mensajes: 1636
Edad: 23

Ficha
Nombre : Azrael
Tipo de poder: Destrucción

MensajeTema: Re: Ficha de Rorsrek Bauhaus   Mar Ago 30, 2011 11:22 am

"Ficha aceptada.
Recuerde que ha de registrar su avatar para ser el único en poseer tal aspecto. (Aquí.)

También debe y crear sus propios Stats para las peleas a partir de la información de la página mostrada (Aquí.), a demás, pasando el primer post encontrará cual es el número de stats a repartir en función de su puesto.
Para finalizar, deberá publicar sus stats en la página señalada (Aquí.)

También señalarle que deberá poner en su firma aquellos stats elegidos (en spoiler si ya tiene una imagen como firma), y que también a de indicar un rango numérico. (Aquí se muestran todos), Siendo el rango inicial de su puesto aquel que ha de colocar en su firma.

Bienvenido."

[En unos momentos se te hará tu examen]



[Z] - [4 - 0 - 0 - 1]

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