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 Ficha Kisame

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Kisame
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Fecha de inscripción: 16/11/2011
Mensajes: 10

MensajeTema: Ficha Kisame   Miér Nov 16, 2011 5:58 pm

.:: Datos del personaje ::.





Nombre: Hoshigiki Kisame (El nombre es Kisame).

Sobrenombre: Kisame

Edad real: 90.

Edad aparente:23.

Alineamiento: Caótico Bueno

Nivel Económico: Media-Alta.

Profesión: Cientifico.

Sexo: Masculino

Rango: Teniente del primer escuadrón.

Descripción física: Kisame es una persona o un Shinigami bastante extraño, pues parece más un pez que un humano y esto es debido a problemas que tuvo en su vida. Lo primero que se ve al ver a Kisame es su pelo, de un color azul oscuro bastante corto y desordenado que va subiendo para arriba escalonadamente. Sujeta el pelo y tapa su frente habitualmente con un pañuelo de color azul también.

El color de su piel es un color azul claro debido a la radiación a la que sometió a su cuerpo cuando estaba vivo, radiación que lo mato. Tiene unas muescas de color negro en su cara, debajo de sus ojos y sus ojos son totalmente redondos y carecen de iris, solo tienen su pupila negra, o eso parece.

Además, este color es acentuado en sus uñas, que se volvieron de un color azul oscuro también. Todo esto, junto con su altura de 1 metro y 95 centímetros, hacen de Kisame un hombre que no pasa desapercibido vaya donde vaya. Sin embargo, suele vestir con una especie de túnica o bata de un color negro con unas nubes rojas encima de su kimono tradicional que portan todos o casi todos los shinigami.


Kisame:
 


Descripción psicológica: Kisame es un hombre bastante serio y observador, frío, calculador, es decir, la típica mentalidad de un guerrero que se toma muy enserio su papel.

Le encanta centrarse en sus entrenamientos y siempre intenta aprender cosas nuevas, no le disgusta pelear en absoluto, de hecho, en ocasiones le encanta hacerlo. Tiene una capacidad bastante grande para recoger información que suele utilizar para decantar una pelea a su favor.

Aún así es buena persona, dentro de lo que cabe, y intenta ayudar a los demás, aunque tampoco es que lo haga demasiado a menudo, pero bueno. Es un hombre que se deja guíar mucho por el honor y por su sentido del deber, además es muy disciplinado y sabe como cumplir una orden, conoce cual es su lugar en todo momento.


Reseñas: Tiene tres marcas, que es posible que sean un tatuaje, debajo de sus ojos, tres en cada uno. Sus dientes son ligeramente más afiladas que las de un humano normal.

Otros datos: Siempre porta con él una libreta donde suele apuntar cosas que le pasan por la cabeza y datos adicionales que no sabe, aunque realmente no la necesita, pues tiene buena memoria.

Historia: Kisame nació en Karakura, en las afueras de la ciudad. Sus padres eran gente de bien y pertenecían a una clase aburguesada, con bastantes bienes y bastante dinero, así que su infancia fue bastante fácil.

Su padre era abogado laboralista por lo que ganaba mucho dinero, y su madre, con la que pasaba bastante tiempo, trabajaba de publicista para una empresa de cosméticos. A sus abuelos no los pudo conocer, pues cuando él nació ellos ya estaban muertos desde hacía un par de años.

Así que Kisame nació como un niño normal, al menos, eso parecía porque la verdad es que no era así, siempre fue un solitario y nunca se juntaba con los otros niños. Los demás se iban a jugar al fútbol, al baloncesto o a cualquier tipo de actividad lúdica o deportiva con un balón como eje central del juego, actividades que a él nunca le llamaron la atención. Él prefería deportes mucho más individualistas,como la natación, que era su deporte favorito, así que podríamos decir que el chico era un poco anti-social.

Sin embargo, sus padres creían que el chico tenía que practicar un deporte más tradicional, así que le apuntaron a un deporte tradicional japonés, el Kendo, donde empezó a destacar, pues era muy bueno con el dominio de la espada, además, al ser un deporte lleno de disciplina y técnica, le encantaba practicarlo.

El chico siguió yendo a Kendo y siguió con sus estudios, hasta que llego a la universidad y eligió estudiar ciencias medioambientales y se especializo en biologia marina. Sin descuidar ni dejar de lado nunca el Kendo, se mudó a otra ciudad y empezó a trabajar como investigador, intentando hacer varias modificaciones a animales. Era un trabajo muy interesante, el problema es que para hacer estas modificaciones los materiales que empleaba eran radioactivos.

Unos años después de empezar a trabajar en ese laboratorio empezó a experimentar cambios en él, el primer cambió fue su piel, que empezó a tornarse de un color azulado, sus párpados desaparecieron y le dejaron los ojos bastante extraños, además, su salud fue menguando de forma bastante notable, haciendo que cada vez estuviera más y más débil, hasta que finalmente y poco después, falleció.

Estuvo vagando como alma en pena, esperando y deseando poder terminar con su investigación, y odiándose a sí mismo por no haberlo prevenido. Parecía que los shinigamis se lo habían olvidado en la tierra, hasta que una noche uno de ellos llegó para llevárselo a la sociedad de almas, y lo hizo justo a tiempo, porque su proceso de hollowificación estaba apunto de empezar.

Después de la muerte
Su llegada al Rukongai no fue muy buena, pues llego a uno de los peores distritos que había en el lugar, el último distrito, donde su vida se convirtió en una lucha constante. Luchaba por comer, luchaba por beber, luchaba por sobrevivir, luchaba hasta por respirar. Sin embargo y por suerte para él, un shinigami se dio cuenta de el gran reiatsu que poseía Kisame, por lo que terminó estudiando en la academia Shinigami.

No fue un estudiante modelo, no destaco en el cuerpo a cuerpo, no destacó en el uso del Kidoh, pero la sincronización que tuvo con su espada fue la mejor de toda su promoción, así que no tardo en escuchar el nombre de su Zampakutoh. El nombre de su Zampakutoh era Samehada.

Pero sin duda alguna que lo seleccionaran para el primer escuadrón, fue por sus dotes con la espada y sus dotes de mando, aunque tal vez también influyo el que no hubiera mucha gente en ese escuadrón, aunque no sabía muy bien por que. Sea como fuere, ahora solo le quedaba seguir entrenando hasta lograr el máximo poder que pudiera obtener, y convertirse así en Capitán.


Hakuda, Zanjutsu, Hohō y Kidoh:
Hakuda:
-Ikkotsu
-Sokotsu

Zanjutsu:
-Nadegiri

HoHo:
-Shunpo

Kidoh:
-Bakudou 1 Sai
-Bakudou 21 Seienton



Habilidad especial: Pies ligeros

.:: Datos de la Zampakutoh::.



Nombre: Samehada [Piel de tiburón]

Aspecto forma sellada: Al ser Samehada una zanpakutoh maldita no puede mantener una forma sellada normal, y por ello su dueño se ha visto en la obligación de aplicarle un sello especial para ella que consta de unas vendas que envuelven su filo. La espada en sí es muy grande, llegando a set tan alta como Kisame. En este estado no puede cortar, pero si golpear con fuerza.

Aspecto sellada:
 


Espíritu:
Spoiler:
 


Samehada es un enorme tiburón cuya parte superior es negra y la inferior blanca. Su aspecto es serio, hostil y amenazante. Mide entre 8 y 9 metros de largo desde la cabeza a la cola.

En cuanto a su aspecto psicológico es un demente que siempre piensa en devorar a sus enemigos, con un trato muy hostil a todo enemigo de Kisame. Sin embargo con este mantiene una lealtad inquebrantable.


Mundo Interior: Es un enorme lago en cuyo interior y bajo miles de litros de agua se puede caminar, respirar y hacer todo lo que se podría hacer en un terreno normal. Tampoco el peso de las toneladas de agua afecta, sino que se siente ligero como el agua. Samehada nada por este enorme lago casi sin fin como si estuviera en el mar.

Palabras de liberación del Shikai: Namida, Samehada [Desgarra, Piel de tiburón]

Aspecto forma liberada: La mitad de las vendas se libera, dejando ver su forma. Samehada está formada a partir de escamas de tiburón, debido a esto la arma no corta sino que desgarra pero, aún asi, su capacidad de dañar es lo suficiente como para romper la piel humana fácilmente. El resto de la espada queda inalterado.

Aspecto forma shikai:
 


Descripción del Shikai: Con su aspecto liberado Kisame toma el poder de controlar el agua que haya a su alrededor, se encuentre en el estado de agregación de la materia en el que se encuentre (líquido , sólido o gaseoso) siempre y cuando esta agua no haya sido producida por el reiatsu de un rival. Tampoco puede controlar el agua que hay en los cuerpos de los enemigos ya que esto supondría la muerte inmediata. Con el agua de su alrededor puede moverla como si fuera un apéndice de su cuerpo, permitiendo incluso darle forma. Además, desde la palma de su mano puede crear un pequeño torrente de agua con moderada intensidad.

Hab.pasiva: Kisame puede darle la forma a los torrentes de agua lanzados de su mano de tiburones, que avanzan por el aire surfeando el agua lanzada por el shinigami. Tiene consecuencias de impacto que pueden arrastrar al rival al ser golpeado por la ráfaga de agua, pero lo más interesante es que los tiburones poseen unos afilados dientes que pueden desgarrar facilmente el cuerpo de su oponente, cortando como cuchillas. Tan solo puede crear uno a la vez.

Forma del tiburón:
 


Técnicas: Describe las técnicas que posee tu Shikai. Solo tres técnicas.

- Goshokizame [Cinco tiburones hambrientos]: Tras pronunciar las palabras de la técnica, desde alrededor de Kisame se crea agua que rápidamente se arremolina formando 5 tiburones similares a los de la habilidad pasiva. La diferencia con esta es que los tiburones poseen una mayor integridad física y que si son dañados pueden regenerarse con el agua que haya a su alrededor en estado líquido (por ejemplo del creado con otras técnicas, un lago o un río). Por lo demás mantienen las características. Poseen unos afilados dientes que pueden desgarrar facilmente el cuerpo de su oponente, cortando como cuchillas.

Imagen de Goshokizame:
 


- Sensatsu Suishō [Mil agujas de agua voladoras de la muerte]: Es un técnica que utiliza el agua que se encuentra alrededor del usuario o de su medio ambiente convirtiéndola en unas filosas y peligrosas agujas (el agua puede ser el sacado de otras técnicas). Posteriormente por petición del usuario las agujas atacan rápidamente a su enemigo, haciendo que estas puedan clavarse dependiendo de la resistencia del enemigo en mayor o menor medida. Dependiendo de la cantidad de agua que use, podrá crear más o menos agujas, pero la cantidad máxima es de 50 simultaneamente.

Imagen de Sensatsu Suishō:
 


- Mizu no Tatsumaki [Tornado de agua]: Aprovechando del agua que hay alrededor, Kisame mueve esta a gran velocidad originando un torbellino de agua con mucha fuerza y mucha presión, que puede dañar seriamente al enemigo. Es la técnica más destructiva del shikai. Será más poderosa cuanta más agua haya en el ambiente, pero siempre con un límite máximo haciendo que el torbellino no sea superior a 3 metros de ancho.

Imagen de Mizu no Tatsumaki:
 


Palabras de liberación del Bankai: Dekishi, Samehada.

Aspecto forma liberada: La zanpakutoh termina de quitar sus vendas y muestra su verdadera forma. Posee unas enormes espinas que crecen respecto al shikai, pero lo más impactante es la boca que aparece en la punta de la espada, demostrando así que en bankai la espada cobra vida propia. En este estado, el agua que Kisame quiera producir puede hacerlo a través de la zanpakutoh, que lo expulsaría por la boca. De esta manera se consigue que salga con mayor rapidez y eficacia. Las escamas se vuelven mucho más dañinas que antes, por la longitud de las escamas.

Aspecto Samehada bankai:
 


Descripción del Bankai: La principal característica en este cambio es que Kisame puede controlar todo el agua que haya producido o que se encuentre cerca de él con una gran soltura, pudiendo controlar a la vez toneladas de agua (sigue sin poder utilizar el agua producida por el reiatsu de los enemigos o el agua del interior del cuerpo). Mantiene las técnicas del shikai solo que evidentemente puede utilizar mucha más agua en ellas, haciendo que su poder se vea aumentado. Sin embargo no cambia el tamaño de los ataques, sino que la presión a la que somete el agua es mayor haciendo que el ataque sea más fuerte. También mantiene la habilidad pasiva del shikai, solo que los tiburones lanzados son más grandes.

Técnicas: Describe las técnicas que posee tu Bankai. Solo tres técnicas.

- Suijinheki [Muro de agua]: Es una técnica en donde el usuario atraves del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, causando que el agua rodee a la persona en forma de un circulo. Esta habilidad la utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. El campo de vision se mantiene aun estando dentro de ella siendo una gran ventaja ya que le permite al usuario pasar a su siguiente jugada. Para realizar esta técnica se debe contar con suficiente agua alrededor del shinigami, pues sino no podría realizar la técnica.

Imagen de Suijinheki:
 


- Mizu Bunshin [Clon de agua]: Técnica que por su complejidad solo puede realizarse una vez por combate, y consiste en la creación de un clon idéntico a Kisame mediante la agrupación de agua de manera que incluso no se puedan diferenciar pues aparentemente tienen incluso el mismo reiatsu (solo en apariencia). El clon puede hacer exactamente lo mismo que Kisame, incluyendo técnicas de shikai (NO técnicas de bankai ni senkei). La diferencia con Kisame es que el clon posee 1/2 de los stats del original, de manera que si Kisame posee 90 de CE, el clon poseera 45 de CE (Igual con el resto de stats).

Esta técnica solo puede permanecer activa durante 3 turnos. Tras ese tiempo, Kisame pierde el control del clon haciendo que este se convierta en agua otra vez. La semejanza entre ambos es tan grande, que en caso de que el enemigo no supiera que es un clon tras acabar con él debería incluso creer que ha eliminado a Kisame, momento que el propio podría aprovechar para atacar por sorpresa a su enemigo.

- Bakusui Shōha [Explosión de agua colisión de olas]: Técnica más destructiva en cuanto a escala de Kisame. Consiste en reunir todo el agua que hay a su alrededor (usado en técnicas, ríos, lagos... etc) y lanzarlo en todas direcciones con gran fuerza e intensidad. Se podría considerar una fuerte cascada de agua que se lanza en todas direcciones, alcanzando una altura máxima de 20 metros y engullendo todo a su paso, dejando pocas estructuras en pie. La distancia que la técnica puede recorrer es de 200 metros a lo largo en una superficie plana, pero puede ser menor si hay objetos o estructuras que impidan su avance. Tras el paso de esta técnica todo queda ligeramente inundado, proporcionando a Kisame este agua para otras técnicas o habilidades.

Aspecto Bakusui Shōha:
 



Senkei: Técnica final de la Zampakutoh.

- Suirō Sameodori [Danza de tiburón]:

Condiciones: Kisame utiliza esta técnica solo después de haber usado la técnica Bakusui Shōha al menos una vez, ya que requiere que haya mucha agua en el lugar donde se realiza y aunque pudiera encontrarse en un lago o otra fuente con gran cantidad de agua solo puede crear la técnica con el agua que él mismo ha producido debido a que la cantidad de agua que debe controlar es muy grande.

Explicación: Al utilizar esta técnica Kisame se fusiona con su zanpakutoh, Samehada, dándole el aspecto de un tiburón-humano. Con esto, adquiere unas filosas garras, su cuerpo se vuelve muy áspero como el de la espada, pudiendo desgarrar en una fuerte enbestida, una larga cola y tres aletas para nadar a gran velocidad, dos de ellas en los brazos y la otra en la parte posterior del cuerpo.

Aspecto senkei:
 



Acto seguido y como verdadero senkei, Kisame hace que todo el agua creada por sus técnicas (incluso es posible que tuviera que crear más cantidad) lo envuelve en una masa circular de 30 metros a la redonda, cubriendo de agua todo este espacio. La principal ventaja que adquiere es la posibilidad de que sus enemigos se ahoguen y la habilidad para moverse a gran velocidad por este agua por sus aletas y cola que lo impulsan. Además desde sus branquias podría respirar con toda normalidad. Además, esta esfera se mueve haciendo que el centro de esta sea siempre Kisame, de manera que para salir de la esfera habría que alejarse del shinigami 30 metros. Esta técnica tiene un máximo de 3 turnos, en el que si el enemigo no ha obtenido aire de alguna manera o ha acabado con la técnica podría verse ahogado por la técnica del tiburón.

Restricciones: Tras tres turnos completos, Kisame se ve obligado a deshacer la técnica, pues la concentración que supone mantener la esfera es agotadora por mucho reiatsu que tuviera. De esta manera, si un enemigo no consiguiera escapar o acabar con Kisame antes del tiempo límite no moriría, pero quedaría muy falto de Oxígeno y dependiendo de la persona esta podría necesitar rapidamente atención médica o incluso seguir luchando. Aunque esto último sería difícil sobre todo porque sería demasiado costoso aguantar tal cantidad de tiempo siendo atacado por Kisame y mantener todo el oxígeno necesario para aguantar. Tras usar la técnica, tanto el senkei y el bankai de Kisame son desactivados, de manera que puede seguir luchando pero deberá hacerlo con el shikai y con unas reservas de reiatsu bastante escasas.

Aspecto esfera agua:
 


Definición gráfica:
 




Última edición por Kisame el Vie Nov 18, 2011 6:34 pm, editado 3 veces
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Serena Bauhaus
Lider Vizard / Ex 2ª División
Lider Vizard / Ex 2ª División


Fecha de inscripción: 21/01/2011
Mensajes: 1291
Edad: 19
Localización: Con Azael.

Ficha
Nombre : Howl
Tipo de poder: Sónido
MensajeTema: Re: Ficha Kisame   Miér Nov 16, 2011 7:40 pm

Bienvenido, seré tu primera correctora de ficha. Para empezar, querría decirte que hay puestos libres considerados como cargos altos, por si quieres tenerlos en cuenta. Así mismo, tengo que informarte de que, una vez que el segundo corrector te cierre la ficha, no podrás editar tu poder en tres meses. Y ya con todo esto... Demos paso a lo que verdaderamente se puede considerar la corrección.

Querría hacerte una básica aclaración. Tu poder necesita de mucho reiatsu y de mucho control espiritual, pero bajo ninguna circunstancia, y digo ninguna, podrás absorber el reiatsu de tu contrincante. Es la mayor limitación de tu poder, que tendrá que cumplirse sí o sí. Así que, una vez aclarado esto, pasemos a la corrección/ aclaración de algunas técnicas que te citaré.


Técnicas del Shikai

Kisame escribió:
-Analisis: Todo lo que Samehada desgarra o come, es capaz de analizarlo pasándole la información a Kisame. Así cuando desgarra a alguien, conoce su composición de reiatsu y su sangre, así como su piel. O en caso del ambiente, la cantidad de agua que hay en el aire, la temperatura, y otros factores.[/color]


¿Qué función tendría esta técnica? ¿Un simple análisis de la sangre, los tejidos y el reiatsu?. ¿Qué finalidad tendría?.


Técnicas del Bankai

Kisame escribió:
-Sasei Suru (regenerate): Hace que Samehada regenere las heridas de Kisame, solo se puede usar una vez cada 5 posts, y previamente debe haber recogido espiritrones del ambiente.


La regeneración no podría ser de heridas que afectaran a huesos, y tendría que comenzar del interior al exterior... Y aún así, sería lenta.


Kisame escribió:
-Musabori (devoración)- Envía sus brazos, que se pueden estirar hasta su enemigo haciendo que le muerdan sus dedos causando múltiples heridas (1 por cada dedo). [/color]


Esta técnica por mí no estaría aprovada. Alargar tus brazos implicaría una serie de factores que te alterarían tanto a nivel muscular como físico.

Y hasta aquí la corrección. Avisa con un post cuando la finalices.
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Kisame
Plus


Fecha de inscripción: 16/11/2011
Mensajes: 10

MensajeTema: Re: Ficha Kisame   Vie Nov 18, 2011 6:34 pm

Terminada por fin! jejeje.
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Serena Bauhaus
Lider Vizard / Ex 2ª División
Lider Vizard / Ex 2ª División


Fecha de inscripción: 21/01/2011
Mensajes: 1291
Edad: 19
Localización: Con Azael.

Ficha
Nombre : Howl
Tipo de poder: Sónido
MensajeTema: Re: Ficha Kisame   Vie Nov 18, 2011 8:35 pm

Por mi ficha aprobada.
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Doppelgänger
Señor del Hueco Mundo
Señor del Hueco Mundo


Fecha de inscripción: 19/08/2010
Mensajes: 1266
Edad: 18

Ficha
Nombre : Sinfónica
Tipo de poder: Metabolismo propio, alteración sistémica y uso de elementos corporales
MensajeTema: Re: Ficha Kisame   Sáb Nov 19, 2011 12:06 pm

.Ficha aprobada.

Bienvenido a Bleach Storm. Se ha de informa que es obligatorio leer las normas, y especialmente, aquella que indica que todo el rol del foro se ha de hacer en tercera persona. Así mismo, hay una serie de pasos que se ha de seguir a continuación que a pesar de salir en la segunda parte de nuestra “Guía para novatos y no tan novatos (Link aquí.)”, le indicaremos de forma resumida a continuación. Así mismo, ha de quedar claro, que desde este momento, la ficha no puede ser modificada (al menos el poder) durante los próximos tres meses. La historia y las descripciones físicas y psicológicas quedarán a razonamiento de los correctores pero...No se añaden técnicas.

Hay una serie de rangos que necesitan exámenes, de eso, te habrá tenido que informar el primer corrector. Una vez sabido esto, verás, si te hace falta examen, como yo mismo coloco una petición de este en la zona de “Examen Rango” y, enseguida, se atenderá a solicitud. Así mismo, deberías ir realizando otros pasos mientras, que aseguraran un tranquilo paso para comenzar a rolear en seguida. Para resumir, se pondrán en forma de lista.
  • Lo primero es que debes registrar el avatar que estás usando. No nos gusta a ninguno ver un doble nuestro por el foro, así que, para evitar disputas... Hay que registrarlo. El link para ello, podrás encontrarlo → Aquí.
  • En segundo lugar, deberás pedir tus stats una vez que tu examen quede aprobado pero... ¡Eso no cuesta nada ir preparándolo! Deberás consultar, en primer lugar, el segundo post del link que a continuación se te deja, buscando el rango que vas a ostentar (Link Aquí.) (Recuerda que todos empiezan como novato) y, una vez que repartas los stats, tendrás que pasarlos por moderación en el siguiente link. (Link Aquí.). Así mismo... ¡No puedes olvidar añadirlos en tu perfil!. Eso nos ayudará a todos a rolear más tranquilamente después.
  • En última instancia, deberás crear tu registro de personaje con el siguiente modelo (Link Aquí.), en un nuevo post y....

¡Ya estarás listo para rolear!. Recuerda que en el examen lo que más prima es la calidad de rol y no el resultado. Diviértete mucho y... ¡No dudes en preguntar!.

Suerte.







Gracias por la firma Zuzu, gracias por las imágenes Kazan

Ganador del 1er gran torneo Summer Time
{Victorias/Derrotas/Empates/Inconclusas}{0/0/0/3}
Temas ocupados actualmente {4/4}

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Ficha Kisame

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